Pour utiliser la texture de normales et le modèle d’éclairage
décrits plus haut, nous avons besoin de la normale, de
la tangente et de la bitangente en chaque sommet de la surface
d’eau. Comme nous avons une fonction explicite pour
décrire la hauteur de la surface en tout point, l’orientation
de celle-ci peut être calculée directement.