Puisque ces opérations sont effectuées dans le vertexshader, il reste 的英文翻譯

Puisque ces opérations sont effectu

Puisque ces opérations sont effectuées dans le vertex
shader, il reste finalement à interpoler les coordonnées et
fournir le résultat à chaque fragment qui correspond au plan
d’eau. Dans le fragment shader, la texture de la première
partie sera alors indexée et la couleur qui correspond sera
extraite. La dernière chose, c’est qu’il faudra s’assurer d’homogénéiser
les coordonnées de texture (c’est-à-dire, diviser
par w) avant d’indexer la texture. Il n’est pas garanti que
la coordonnée w va valoir 1. On utilisera donc la fonction
texture2DProj pour indexer la texture, car elle s’occupe également
de l’homogénéisation.
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原始語言: -
目標語言: -
結果 (英文) 1: [復制]
復制成功!
since these operations are performed in the vertex shader
, it finally remains to interpolate the coordinates
and provide the result to each fragment that corresponds to the plane
water. in the fragment shader, the texture of the first part
will be indexed and color that will match
extracted. the last thing is that it will ensure homogenize
the texture coordinates (that is to say, by dividing
w) prior to index the texture. it is not guaranteed that the coordinated w
will be 1. function
texture2dproj is therefore used to index the texture, as it also occupies
of homogenization.
正在翻譯中..
結果 (英文) 2:[復制]
復制成功!
Since these operations are performed in the vertex
shader, it remains finally to interpolate the coordinates and
provide the result to each fragment that corresponds to the plan
water. In the fragment shader, texture of the first
part is then indexed and color that matches will be
extracted. The last thing is need to ensure to homogenize
.texture coordinates (i.e., divide
w) before indexing the texture. There is no guarantee that
coordinate w va submitted 1. It will use the function
texture2DProj to index texture, because it also deals
homogenization.
正在翻譯中..
結果 (英文) 3:[復制]
復制成功!
Since these operations are carried out in the vertex
shader, it finally remains to interpolate the contact to et
fournir the result with each fragment which corresponds to the plan
d' water. In the fragment shader, the texture of the première
partie will then be indexed and the color which corresponds sera
extraite. The last thing, it is that it will be necessary to make sure of homogénéiser
the contact of texture (i.e., diviser
par W) before indexing texture. It is not guaranteed que
la not coordinated W will be worth 1. One will thus use the fonction
texture2DProj to index texture, because it deals également
with the homogenisation.
正在翻譯中..
 
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